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破解版游戏.

有破解版的游戏,为什么你还要买正版?玩游戏,肯定绕不过下载这个问题。而在网上下载游戏,时不时的肯定会遇见一些“麻烦”,比如下载时间过长、下载之后玩不了、下载游戏的时候捆绑

有破解版的游戏,为什么你还要买正版?

玩游戏,肯定绕不过下载这个问题。而在网上下载游戏,时不时的肯定会遇见一些“麻烦”,比如下载时间过长、下载之后玩不了、下载游戏的时候捆绑下载了一些流氓软件等等。而自从有人给我推荐了steam之后,下载游戏变快了,不存在流氓捆绑软件了,安装好就能玩了,当时的认知是“steam真是个好的下载平台”。但面对需要花钱的游戏,还是选择下盗版。

而改变我对steam的认知是一款叫做《求生之路》的游戏,我当时还是玩的盗版《求生之路》后来上了大学之后,我的一个大学同学也玩这个游戏,但是我就发现了,他玩的《求生之路》和我的好像不太一样,同样的游戏他的花样居然比我的多。

然后他告诉我他就是在steam上下的,后面我在steam上搜了一下,没想到《求生之路》刚好还打折了,经过一番思想斗争之后,我还是决定买了这款游戏。从此慢慢的我就走上了正版之路,也发现了单机游戏的新大陆。在steam上买正版,真的比盗版要舒服太多,不仅各种方便,一般情况下内容也比盗版的要丰富。

再后来我逐渐的入手了许多游戏,特别是《GTA5》这个游戏,自从买了这个正版货,我真的是彻彻底底的发现了正版的好,原来这个游戏Online才是精髓啊。后面我就加入了“买买买”的行列,甚至还培养出了一种“恐怖”的感觉,只要是有打折,我就感觉只要我买了我就是赚了。而现在,我的脑子里面居然浮现出了G胖那张“慈祥”的脸。

反正我现在觉得正版真的挺好的,虽然花点钱,但是我认为很值得。与其想破脑底如何找破解游戏,还玩不到一些正版没有的东西,真的不如直接花钱买正版的,不仅省事还享受。

为什么网上那么多的盗版/破解版游戏依然可以下载?

分两部分来回答,首先,为什么3XX,游X等网站还能光明正大地发布盗版游戏?

因为他们能冒着极小的法律风险,获得巨大的非法利益。

盗版游戏毫无疑问是侵犯了开发商知识产权的,但是对他们来说,打击盗版费时、费力,一场官司打下来可能要好几年的时间,国外开发商发起跨国诉讼更为繁琐。就算最后打赢了,拿到的赔款扣除诉讼费用,可能也无法让原告方满意,因此大部分开发商只能选择忍气吞声。

即使很多游戏花了大价钱采用Denuvo DRM反盗版技术,但是CPY这样的顶尖技术团队想破解游戏,仍然只是时间问题。往坏了说,Denuvo只不过是在游戏发售后的销售高峰期间,帮厂商尽可能地减少盗版带来的损失。如果游戏没有采用Denuvo DRM等加密手段,比如CD Projekt RED的《巫师3》,那就等于是在脸上贴了块广告,写着:游戏白送,欢迎盗版。

第二个问题:在盗版如此猖獗的环境下,正版要怎么活?

正版能活下来,其实是市场经济的规律使然。Steam提供了评价、成就、论坛、游戏、线上对战、云存档等大量盗版游戏没有的功能,在用户体验上完胜盗版游戏,并且时不时地有打折活动,如果说十多年前,我们会因为买不到正版或者囊中羞涩而玩盗版,那么现在,我们没有任何理由去拒绝正版。

另外,越来越多的玩家也开始有了正版意识,用正版来支持喜欢的游戏和厂商,或者至少知道盗版是违法的,可耻的。话说回来,正版能活下来,原本就该是一个无须质疑的平常事。

大家如何对待索尼ps4游戏破解版?

Ps4破解了?看来我又得孤陋寡闻了,作为上班族,平时比较忙,真正拿来玩游戏的时间也比较少,所以一直就关注一些自己比较感兴趣的游戏。入手三年多,也就玩了10来个游戏吧,至于破解没破解的还真的不 太去关注。

怎么看破解这件事呢?我觉得对于时间比较充裕的人来说破解的话,他们可能花比较少的金钱玩到比较多的游戏,但同时也失去了联机的内容。对于现在的主机游戏来说多人模式联机模式已经变得越来越重要,而主机破解后就失去了联机的可能性,体验不到游戏在线模式的魅力,比如说GTA5线上和线下完全是两个概念。

另外在主机破解以后,可能会陷入安装卸载,再安装再卸载的循环中。在psv刚出来的时候我白金了sd高达,神海,重力女孩和p4。而当3.60版本被破解后我也将手中的机器破解了。结果却发现再也没有以前的耐心,装一个玩几把没意思,换一个再装玩再几把又觉得没意思,再换。破解后虽然机器里游戏装了不少但觉得那个游戏都没意思,反而没游戏玩了。


对于平时比较忙上班族来说休息的时间本来就那么一点点,破解真没多大意义。他们大都会选择比较超经典的大作,像战神,美末,神海等。这种3A级大作一般一个月最多也就一到二个。勤俭持家一点的会选择将游戏通关以后在闲鱼挂出回血之后再买第二个。每个游戏实际的付出金钱也就在50以内。这种情况下又何必花个几百去做个破解,既失去网络模式还有可能面临后面新出来的游戏可能不支持的局面。

对于我个人来说我不反对破解,我自己可能也会选择去破解。但我选择在下一代主机发布之后,那时候本世代该出来的大作也都发布了,想玩的也都玩了,省的那些破解后拿来体验一下也不尝是一种经济的选择。

steam里的游戏刚入手正版后发现盗版已经出来的感受是怎样的?

谢邀。

我个人对破解游戏并没有太大的抵触,只是有些讨厌盗版玩家的一些观点。并不是说我抵制盗版,我个人在买一些正版游戏之前也会下个盗版体验一下。而是这些盗版用户玩着盗版游戏还觉得我们这种入正的是傻子,认为花钱买游戏就是很弱智的行为。而且有一些盗版玩家,冷嘲热讽正版用户,甚至在游戏刚刚发售就到处宣扬破解版,这种行为很不讨喜,所以就有了正版用户骂盗版玩家,盗版玩家喷正版用户的情况发生。

反过来说,我们无法强制要求所有玩家都要支持正版反对盗版,人和人的价值观是不同的。我们入正是对游戏的认可和支持,但是不能说玩盗版的人就不认可不支持了。而且某些游戏的盗版联机比正版要好很多,比如mc和steam上一些游戏。我个人在有正版的情况下,也会下载盗版和朋友去某平台联机。

而且这些年,支持正版的玩家也越来越多了,这种改变是潜移默化的。

回归话题,我从来不认为一款游戏能完美的防破解,破解只是早晚的问题,所以我入正的时候也不会去纠结如果出破解版的我是不是会亏。就好比明知道特卖马上到了,但是我还会入一些刚出的游戏一样。

而且说实在的,steam上许多地方并不让我觉得满意,锁区锁IP比比皆是,无中文联机差也是经常发生的,这些在破解游戏里是不会出现的,但是这并不能说破解游戏的游戏体验好于steam正版,两者的关系就好比西瓜和西瓜汁,适用人群不一样定位自然也不一样。

哪些网站可以下载破解版游戏?

游民星空 http://www.gamersky.com/

游侠网 http://www.ali213.net/

:www.gamersky.com

:www.duote.com

:www.tgbus.com

ZOL中关村在线 http://youxi.zol.com.cn/

52PK游戏网 http://down.52pk.com/

游迅网 http://www.yxdown.com

PC软件园 http://www.pcdown.net/

游侠网 http://www.ali213.net/

华娱3DM http://www.3dmgame.net/

多玩游戏网 http://www.duowan.com/

在steam愉快购买一个挺贵的游戏后,才发现早已有破解版是什么体验?

谢邀。

没看到盗版书,我怎么记住作者的大名?没玩过盗版游戏,我怎么知道开发商是老牌经典厂商?

首先我并不鄙视玩破解版的玩家,因为盗版游戏我也玩过,谁都有年轻的时候,谁都有更值得花钱的地方。即便是放眼整个中国,即便是单机游戏厂商,也承认中国单机市场的向好,是近2,3年间的事情。

在我心里,盗版和破解不是一个领域。破解的人追求的是分享,盗版的人追求的是盈利,虽然有时候分享的人总被想盈利的人利用。

言归正传,在目前的大环境下,如果玩家的条件达到消费水平的话,我觉得心仪已久的产品刚买了就发现被破解,应该没有什么好难过的,甚至不必觉得亏。即便游戏根据研发水平不同,可被破解的深度不一,但正版毕竟拥有最完整的游戏表现性,就好比一些大型游戏,我们即便可以下到破解版,也会被阉割不少内容一样,比如开场CG,过场动画,甚至联机功能等。

就以最新的《使命召唤14二战》为例,这游戏刚推出没多久,国外就出了破解版,很多花了上百美元的买家该不该后悔呢?没有,抱怨最多的居然是,竟然破解版还有63G!

即便如此,这版本还不能联机,也就是丢失了COD14OL的绝大多数内容,该游戏第一个冬季资料片更新就有12G,所以论内容破解版差距还是很大的,但这并不针对所有游戏,有些年轻的开发商,游戏版权自我保护措施并不强,很有可能被直接破解的连内裤都不剩,但就算是这样,我觉得也不应该因为买了整版觉得吃亏。

相反,在不影响自己愉悦生活的前提下,买了整版游戏的朋友都应该自豪!

你不仅玩到了一款游戏,还确保这款游戏的工作室有活下去继续研发的可能,用郭德纲的话说,这时候的你更像是君子,你养了靠游戏卖艺的“艺人”。

至于心理,我觉得成熟会改变一个人的想法。

换做以前我或许也会想,哎呀怎么刚买就有破解版了,早知道不买了。但现在会想,如果是特别喜欢的呢?我玩了10多年盗版的《帝国时代》,然而微软发布《帝国时代HD》的时候,我28块照样去买了份,竟然玩了总共10来个小时,为什么?和很多玩家在steam上好评一样,我们在为年轻时的情怀“补票”。

至于现在嘛,我还可以给题主举个例子,我前不久在打折季的时候,入了育碧的幽灵行动荒野,然后育碧在刺客信条起源发售后没多久,做圣诞活动直接游戏免费送的行列里,就有它。当时吓一跳,因为买的时候打折都没这么低,后来发现是送试用版。这个情况和题主遭遇有点像,当时误以为就差一个月,多花了近100元。但发现理解错前还是在以自己早玩了一个月安抚自己。



至于国人对正版游戏的普及程度和消费习惯,到了什么级别,我觉得要根据地区和经济条件来划分。

第一:steam日活跃用户中,中国玩家突破3000万,正版购买活跃用户超1000万,这也是G胖现在为了中国政策不惜关闭论坛讨论组的原因,因为国人正版玩家已经成为V社支柱。

第二:steam目前采用的低价区策略,在国区设定的游戏销售价格,是在长期大数据计算后得出的一个水平线,它符合当下国内正版玩家对于游戏消费的预期,所以正版购买力是增长的。(之前steam和港区同价,销售量不足现在1%)

第三:发达城市受众群体多,三四线城市相对较少。但并不是说三四线玩家都玩盗版,而是很多还不知道steam平台,或者没有体验过而已。steam平台靠口碑赢得不少玩家的认可,不少人为了某款游戏下载steam,逐渐从玩游戏变为在steam上找游戏,继而发展成在steam上买其他游戏,这种转变是不分地域的。

总的来说,中国玩家对正版游戏的概念和消费习惯,我觉得应该到了一个国际领先水平,为什么这样说?因为玩单机正版往往比玩网游省很多的钱,单机已经是比网游,手游还便宜的产品序列啦。你虽然觉得一次性消费太冒险,但它很少有让你冲动消费的内容。但中国玩家的单机游戏消费水平,在世界上还属于比较低的层次,老外可以花数百美元买一款游戏,数千美元买DLC,在中国可能目前多数人还会觉得,不如拿这钱买台PS4。消费水平这个不是游戏好坏能决定的,期待国力更加强盛吧。

哪个游戏盒子破解游戏最多?

虫虫助手

这款软件是uc自主研发的,至于uc有多厉害,你们懂得,我记得月圆之夜这款单机全网找不到破解的,而它就可以。

破解栏目中也有很多项目提供选择

软天空






这个软件主要以网游破解为主,而且里面的单机也有很多,不会有病毒的,也很安全。

爱吾游戏宝盒

记得当年玩植物大战僵尸腾讯版网游,这个就提供了,而且很多游戏都是爱吾破解的,简直牛的不行!

我觉得破解游戏多不多不重要,开心就好,好用就好

最新破解版游戏在哪里下载?

其他答案告诉你全部都是盗取别人的资源链接然后上传到自己的论坛里。下游戏玩游戏讨论游戏就去中国最大的游戏论坛3DM或者游侠,主推3dm其他全都是垃圾,我这话就放着里了,巴士那些别喷我,我说的是pc端不是主机端

3DM和steam,你会选择哪个?

早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。

此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13》这款所谓的3A大作,#(喷) #(滑稽) 这破游戏谁玩谁知道,这里不是我为三大妈说话,只因为这破游戏国区390RMB?就是190,都不会有几个人买的烂游戏,不知道光荣哪来的勇气定价如此高,今后光荣游戏一生黑。

因为此事,三大妈迫于压力,才决定不再出破解资源,这无疑是伸手党的晴天霹雳,寒冬要来了,现在已经可以预见,就算是其它网站暂时没事,那也只是短期,今后,将不会有破解游戏玩了。

有一点很悲哀,三国演义是我们中国的名著,却被小日本拿去做了那么多游戏,而且做的都比国产强太多,国产只有那些打着三国名号,卖肉骗钱的手游桌游,不悲哀?国产是时候争气了,也应该想想,我们的东西,为什么被人家拿去做游戏,为什么比我们做的好。

#(滑稽) #(滑稽) #(滑稽) 最后,祝光荣情怀猪式会社早日倒闭,别再拿烂东西卖高价到中华来骗钱。#(喷) #(喷) #(喷)

那些破解版游戏是怎么被破解的?

破解版游戏,说白了,就是不要钱,付费道具不要钱,付费游戏不要钱也可以玩

加密和破解是技术和成本的较量。加密需要一定的成本,但是单机游戏加密,那等于是固定的靶子,产品上市后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。固定的靶子对于破解而言,相对就很容易。

同样,破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵,但是破解了之后,能经过相关的手段赚钱(例如破解组织接受金主投钱,金主放上网站做广告吸引点击率,将游戏绑定广告赚钱,甚至于这些破解达人本身就是技术狂人加金主的复合体),平衡这个破解成本,技术达人本身将破解当成挑战,所有的成本也就是自己的精力和时间。而且破解组织还不止一个。

简单说,因为PC是个完全开放的平台,游戏厂商无法限制玩家的行为。PC平台允许用户自由安装一切软件工具,并做出任意的软硬件修改。这当中有个很麻烦的逻辑——PC是用来干活的,不是用来玩游戏的,当然不能由着游戏公司来。所有PC厂商都尝试过对PC玩家的合法权利进行限制,而PC玩家讨伐他们的口水,可以把全球海平面升高至少8米。

这和游戏机平台完全不是一回事。游戏机是游戏公司的私有平台,除了游戏公司允许的事外不许干任何事,游戏机厂商甚至可以要求所有游戏公司修改游戏,这对PC业来说是天方夜谭。微软曾经要求XBOX玩家每24小时向微软公司报到一次,以证明自己没玩盗版,这要是放在PC界,明年的今日就是微软的忌日。EA当年被SEGA劝说进入游戏机行业的时候还不太情愿,结果没两年就自己出游戏机了,游戏机平台就是有这么爽。而且从原理上来说,游戏机要么根本没有OS,要么靠更新封杀破解系统,这就使得纯软件的破解很难长久,而玩家要从硬件上作出改动非常麻烦,而且这改动还能被系统更新封杀,简直没的活。

另外,PC玩的动手能力比游戏机玩家强很多,他们不怕麻烦。玩游戏机的人,95%没有文化又懒,宁可花钱也不愿意折腾。至于中国游戏机玩家,丝毫不能代表游戏业的正常情况。中国游戏机玩家别说和美国PC玩家比,就算在生活大爆炸里都算GEEK中的战斗机了。

对于这么一个固定靶子而言,神枪手太多,所以破解是迟早的事情。

而网络游戏,基本上上升到用技术大牛针对技术大牛的对决,你破解我就升级加密,你来我往,切磋切磋。再加上网络游戏的更新,添加内容等服务,形成了网络游戏特有的版权保护,利益保护,加之网络游戏的货币结算等,所能赚取的利益也不是单机游戏能比。因此单机游戏越来越难回本,做单机的也就越来越少。不过网络游戏怕的是挂机软件,其实这类还是破解。

道高一尺魔高一丈,只要这产品是有价值的,那么就一定有人攻破这个大门。关键看这些价值对技术大牛而言,是否值得了。

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